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Jeu De Stratégie Asmodee Nouvelles Contrées – Exploration Et Aventure

Asmodee
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Description

à partir de 10 ans 30 min à 1 heure 2 à 6 joueur(s) C'est simple. Pour nous, Nouvelles Contrées est un jeu génial et révolutionnaire qui mérite tous les prix ludiques du monde ! Jeu coopératif, les joueurs y explorent n'importe quel roman de leur bibliothèque !Au début de la partie, les joueurs montent leur Camp, représenté par un marque-page, quelque part au début du livre. Ils doivent le faire avancer jusqu'au marque-page Cité Perdue, placé plus loin.À chaque tour de jeu, un des joueurs, l'Éclaireur (le lecteur) lit un court passage dans le livre et l'associe secrètement à un des quatre marque-pages Exploration (parmi 32 superbement illustrés) exposés au centre de la table.Les autres joueurs essayent de désigner le même marque-page que l'explorateur, mais aussi tentent de réussir l'une des missions disponibles, parmi les 28 (Dans l'extrait lu, y a-t-il au moins 4 mots de 1 à 3 lettres ? Y a-t-il au moins 3 majuscules ? Les mots Il et Ils sont-ils absents ? etc.).Au fil des réussites, le marque-page du camp avance, jusqu'à rejoindre le marque-page Cité Perdue (il y en a 5 différents) et découvrir le sens caché du livre !La boîte propose également 5 variantes/Modules, et même des pions pour un prochain à sortir !Communication, lecture, imagination, essayer Nouvelles Contrées, c'est l'adopter !

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Mis à jour le 17/10/2026 à 20:54
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Détails du produit

à partir de 10 ans 30 min à 1 heure 2 à 6 joueur(s) C'est simple. Pour nous, Nouvelles Contrées est un jeu génial et révolutionnaire qui mérite tous les prix ludiques du monde ! Jeu coopératif, les joueurs y explorent n'importe quel roman de leur bibliothèque !Au début de la partie, les joueurs montent leur Camp, représenté par un marque-page, quelque part au début du livre. Ils doivent le faire avancer jusqu'au marque-page Cité Perdue, placé plus loin.À chaque tour de jeu, un des joueurs, l'Éclaireur (le lecteur) lit un court passage dans le livre et l'associe secrètement à un des quatre marque-pages Exploration (parmi 32 superbement illustrés) exposés au centre de la table.Les autres joueurs essayent de désigner le même marque-page que l'explorateur, mais aussi tentent de réussir l'une des missions disponibles, parmi les 28 (Dans l'extrait lu, y a-t-il au moins 4 mots de 1 à 3 lettres ? Y a-t-il au moins 3 majuscules ? Les mots Il et Ils sont-ils absents ? etc.).Au fil des réussites, le marque-page du camp avance, jusqu'à rejoindre le marque-page Cité Perdue (il y en a 5 différents) et découvrir le sens caché du livre !La boîte propose également 5 variantes/Modules, et même des pions pour un prochain à sortir !Communication, lecture, imagination, essayer Nouvelles Contrées, c'est l'adopter !

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