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Jeu D'Ambiance Asmodee CGJUN01 – Jungo, Jeu De Cartes Tactique Pour 3 À 5 Joueurs

Asmodee
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Description

Soyez le premier à vous débarrasser de vos cartes en jouant des combos et en améliorant votre main ! À partir dun jeu de 64 cartes comprenant chacune huit exemplaires de 1 à 8 les joueurs obtiennent une main de cartes quils ne peuvent pas réarranger. Le joueur qui commence mène une carte ou une série de cartes de même valeur mais il ne peut jouer plusieurs cartes que si elles sont adjacentes dans sa main. Si des cartes ont été jouées sur la table vous devez jouer le même nombre de cartes avec une valeur supérieure ou un ensemble de cartes plus important par exemple 2 < 5 < 33 < 66 < 222 < 1111. Lorsque vous suivez quelquun vous pouvez ramasser les cartes que vous avez posé et les ajouter à votre main où vous le souhaitez ou vous pouvez les défausser. Si vous ne pouvez pas ou choisissez de ne pas jouer vous devez passer en tirant une carte dune pile cachée chaque carte a deux valeurs par exemple 1/2 ou 5/6 et peut être jouée comme lun ou lautre des nombres. Vous pouvez soit ajouter cette carte à votre main soit la défausser soit selon la loi du Jungo la jouer immédiatement dans le cadre dune combinaison de votre main qui bat ce qui se trouve sur la table. Si tous les joueurs sauf un passent la table est vidée le joueur qui a joué en dernier menant à une table vide. Le premier à vider sa main gagne !

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Mis à jour le 01/10/2026 à 23:49
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Détails du produit

Soyez le premier à vous débarrasser de vos cartes en jouant des combos et en améliorant votre main ! À partir dun jeu de 64 cartes comprenant chacune huit exemplaires de 1 à 8 les joueurs obtiennent une main de cartes quils ne peuvent pas réarranger. Le joueur qui commence mène une carte ou une série de cartes de même valeur mais il ne peut jouer plusieurs cartes que si elles sont adjacentes dans sa main. Si des cartes ont été jouées sur la table vous devez jouer le même nombre de cartes avec une valeur supérieure ou un ensemble de cartes plus important par exemple 2 < 5 < 33 < 66 < 222 < 1111. Lorsque vous suivez quelquun vous pouvez ramasser les cartes que vous avez posé et les ajouter à votre main où vous le souhaitez ou vous pouvez les défausser. Si vous ne pouvez pas ou choisissez de ne pas jouer vous devez passer en tirant une carte dune pile cachée chaque carte a deux valeurs par exemple 1/2 ou 5/6 et peut être jouée comme lun ou lautre des nombres. Vous pouvez soit ajouter cette carte à votre main soit la défausser soit selon la loi du Jungo la jouer immédiatement dans le cadre dune combinaison de votre main qui bat ce qui se trouve sur la table. Si tous les joueurs sauf un passent la table est vidée le joueur qui a joué en dernier menant à une table vide. Le premier à vider sa main gagne !

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