Jeu D'ambiance Gigamic Pippo – Apprendre À Observer, 4-6 Ans



Jeu D'ambiance Gigamic Pippo – Apprendre À Observer, 4-6 Ans
Couleur
Description
Le jeu pour apprendre à observer. Le fermier Pippo est très chagriné d’avoir perdu un animal de la ferme. Il faut l’aider à le retrouver ! Piochez une carte représentant 4 animaux aux couleurs différentes et observez- les bien. Le premier joueur à repérer l’animal manquant dans la bonne couleur remporte la carte. Celui qui a retrouvé le plus d’animaux gagne la partie.
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