On pourrait dire que Pools est comme une galerie d'art où l'on observe et écoute les sons. Peu d'objectifs à atteindre ou de problèmes à résoudre, en somme quelques labyrinthes. Parfois, Pools met à l'épreuve votre sens de l'orientation. Mais la plupart du temps, vous êtes simplement... là. Remarque : Aucun monstre ne vous poursuit ni ne surgit soudainement, mais l'atmosphère du jeu peut être oppressante. Pools joue sur la peur de se perdre, l'obscurité et les espaces confinés. Le jeu est dépourvu d'interface utilisateur et de dialogues. Aucune musique de fond. Il utilise les sons pour vous immerger totalement dans l'expérience. Les sons et les échos varient selon la pièce où vous vous trouvez. Marcher dans l'eau est plus lent. Tous ces éléments contribuent au réalisme du jeu et créent une atmosphère tendue. Il n'y a pas d'histoire classique, pas de personnages à rencontrer, et vous ne trouverez aucune note dans le jeu. Mais à mesure que vous explorez et progressez, vous remarquez que le monde du jeu se transforme autour de vous. Les pièces ont une apparence et une ambiance différentes. Chaque chapitre est unique. Vous explorez sans cesse de nouveaux lieux, chacun recelant son propre mystère. Le jeu de base comprend 6 chapitres uniques, d'une durée de 10 à 30 minutes chacun. Pools s'inspire des phénomènes internet espaces liminaux, found footage et backrooms, plus précisément de Backrooms Pools ou Poolrooms. Jared Pike est l'un des artistes à l'origine du concept Poolrooms. Parmi les autres sources d'inspiration, on retrouve les vidéos Poolrooms de Matt Studios (2022), Mortain Colors, Anemoiapolis d'Andrew Quist et The Backrooms de Kane Pixels.